Ce module prend généralement entre 6 à 10 sessions. Cela dépend du dévouement de l'élève et de son expérience antérieure. Nos instructeurs évoluent au rythme de l’élève et prennent plus de temps pour renforcer les concepts au besoin.
Objectif :
Au cours du cursus Javascript module 3 l’élève révise le module 1 et le module 2. L'idée de ce module est d'aborder des notions plus complexes comme les fonction à arguments, les angles sin et cos, ...
A la fin de ce troisième module, l’élève est capable de coder par lui-même plus de 300 lignes et de créer des jeux complexes. L’élève apprendra notamment à générer une version publiable sur internet du jeu d'astéroïde..
Le cursus :
Un module comporte 8 cours. Chacun de ces cours comporte un objectif défini permettant de découvrir de nouveaux outils dans la programmation.
Nos cours ont été construits pour des séances de 45 minutes. Toutefois, nos professeurs adaptent chacune de leur session selon la progression de l’élève. A titre d’exemple, un élève ayant déjà une bonne maîtrise des variables pourra réaliser plus rapidement le cours 7 et aborder dans la même séance le cours 8.
Détails des sessions :
S1 - UTILISATION DE LA CONSOLE
S2 - ANGLES
S3 - RÉVISION MODULE 1 et 2
S4 - UTILISATION COMPLEXE DE NOMBRE ALÉATOIRE
S5 - LISTES
S6 - BOUCLE FOR ET BOUCLE WHILE
S7 - FONCTION À ARGUMENTS
S8 – CLASSE DE CONCLUSION : DEBUG
Le projet final du module 3 :