Ce module prend généralement entre 6 à 10 sessions. Cela dépend du dévouement de l'élève et de son expérience antérieure. Nos instructeurs évoluent au rythme de l’élève et prennent plus de temps pour renforcer les concepts au besoin.
Objectif :
Au cours du cursus Scratch l’élève apprend les fondamentaux de la programmation en développant avec l’aide du professeur des jeux à complexité croissante sur Scratch au fur et à mesure du cursus.
A la fin du premier module, l’élève est capable de coder par lui-même un jeu de basket-ball de complexité moyenne sur Scratch.
Le cursus :
Un module comporte 8 cours. Chacun de ces cours comporte un objectif défini permettant de découvrir de nouveaux outils dans la programmation.
Nos cours ont été construits pour des séances de 45 minutes. Toutefois, nos professeurs adaptent chacune de leur session selon la progression de l’élève. A titre d’exemple, un élève ayant déjà une bonne maîtrise des variables pourra réaliser plus rapidement le cours 5 et aborder dans la même séance le cours 6.
Détails des sessions
S1 – EVENEMENTS
S2 – BOUCLES
S3 - CONDITION 1
S4 - CONDITION 2
S5 – VARIABLES
S6 – COORDONNÉES X & Y
S7 - PROJET FINAL 1
S8 – CLASSE DE CONCLUSION
Le projet final du module 1 :